Spiele, die Ihre Teilnehmenden auf dem Handy spielen, im Raum oder über Zoom
Zeigen Sie das Spiel auf der großen Leinwand, lassen Sie alle per QR-Code beitreten und erhalten Sie echte Punkte und Kennzahlen für Ihr Debriefing. Eine Session funktioniert für Gruppen vor Ort und online.
So funktioniert es
Von der Leinwand auf alle Handys in unter einer Minute.
- 1
Schritt 1
Session starten
Wählen Sie ein Spiel und öffnen Sie den Präsentationsbildschirm auf dem Beamer, dem Fernseher oder in Ihrem geteilten Zoom-Fenster.
- 2
Schritt 2
Scannen und beitreten
Die Teilnehmenden scannen den QR-Code oder tippen den kurzen Code ein. Eine Webseite öffnet sich; nichts muss installiert werden.
- 3
Schritt 3
Spielen und auswerten
Handys werden zu Controllern, die Leinwand zeigt das gemeinsame Spielbrett, und die Ergebnisse fließen direkt in Ihr Debriefing.
Mehr als eine Miro-Vorlage
Kostenlose Vorlagen und physische Spiele sind gut, aber Punktezählen, Zeitnahme und Debriefing bleiben an Ihnen hängen. Diese Plattform übernimmt das.
Präsentationsmodus für die Leinwand
Ein klares, gut lesbares Spielbrett für Beamer und große Bildschirme, mit dem Beitrittscode immer im Blick.
Automatische Punkte und Kennzahlen
Velocity pro Runde, gelieferter Wert und wer was gewählt hat: für Sie gesammelt und bereit fürs Debriefing.
Steuerung für die Moderation
Starten, pausieren, nächste Runde, zurücksetzen. Teilen Sie Teams ein und steuern Sie den Timer von Ihrem Laptop aus.
Für jede Scrum-Rolle gemacht
Szenarien für Product Owner, Scrum Master und Developer, damit jede Gruppe übt, was für sie zählt.
Spiele
Sechs Spiele, jeweils mit Anleitung für die Leinwand, Moderationstipps und Debriefing-Fragen. Testen Sie alle in der Demo.
Feature Market
Product Owner · Priorisierung und Wert
Alle erhalten ein kleines Budget, und die Features kosten mehr, als eine Person allein zahlen kann. Die Teilnehmenden legen ihr Geld zusammen, um zu kaufen, was am wichtigsten ist, und das Debriefing zeigt, wie viel Geschäftswert sie tatsächlich gekauft haben.
Estimation Cards
Ganzes Team · Relatives Schätzen
Für jeden Backlog-Eintrag wählen alle verdeckt eine Karte. Wenn alle Karten gleichzeitig aufgedeckt werden, erklären die Höchsten und Niedrigsten ihre Überlegungen, und das Team schätzt erneut oder einigt sich auf einen Wert.
Pass the Point
Ganzes Team · Iterationen und Flow
Das Team bildet eine Kette. Ein Punkt zählt, wenn er durch alle Spieler gegangen ist. In jeder Runde prognostiziert das Team seine Punkte, spielt gegen die Uhr und verbessert danach seinen Prozess, indem es die Reihenfolge oder das WIP-Limit ändert.
Story Slicing
Product Owner & Developer · Dünne, wertvolle Scheiben
Die Gruppe zerlegt ein großes Epic in dünne Scheiben, die jeweils für sich Wert liefern. Alle markieren, welches Schneidemuster sie verwendet haben, und vergeben dann Punkte an die Scheiben, die sie zuerst bauen würden.
Retro Board
Ganzes Team · Retrospektiven
Eine Retrospektive auf allen Handys. Die Teilnehmenden schreiben Notizen in die Spalten eines bekannten Formats, ohne die der anderen zu sehen, decken sie gemeinsam auf und stimmen mit Punkten ab, woran das Team arbeiten soll.
Wer entscheidet?
Scrum Master & Teams · Delegation und Selbstorganisation
Für jede Situation wählen alle verdeckt, wer entscheiden sollte: von der Führungskraft, die allein entscheidet, bis zum Team, das selbst entscheidet. Beim gemeinsamen Aufdecken wird sichtbar, wo die Erwartungen auseinandergehen – genau darüber muss das Team sprechen.
Steht bald ein Training an?
Teste die Demo mit simulierten Spielern oder starte deine kostenlose Testphase mit 5 Sessions.